約 4,377,921 件
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『Sound Create Vol.12』 2015年12月6日【Chaos Festival Vol.19 in 函館亀田福祉センター】にて頒布開始予定。 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 CountrySide ナツキ 02 MY CREATURE てる夫くん 03 BlackWorld by_sK 04 BiBiBi 文月零 05 Roam The Mind MYUKKE. 06 little sorrow(Extend Remix) 雨龍 07 clear fly 文月零 08 Memorable Senses MYUKKE. 09 SINGULARITY てる子ちゃん 10 fairy world NABE4 11 historical description ザラエル 12 low machine 文月零 13 Happy Happy 雨龍 14 雨のち晴れ ミナト 15 助けてBBA Riccia 16 TempHightWay 文月零 17 deep valleys ザラエル 18 looking for life pekkokuru 19 FUsioN NABE4 20 くコ:彡姉妹 Riccia Mastering Engineer 雨龍
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Create 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ ※2012/04/13にてオンラインサービス終了につき、注意。 普通にやって全解除に20時間ぐらい。 基本的には出てきたステージを全てこなした後、オンライン実績や残った実績をこなすことになる。 始めにメインエリアでプラクティスをこなしたら、出てきたステージ(Theme Park)のObject Challenge・Object Chainを全てこなし、Sparkを全獲得する。Spark獲得数が一定になると次のステージが開放されるので、順番に全てのステージでSparkを獲得していく。 オンライン実績は全て「他人のアップロードしたものをダウンロードする、プレイする」「自分がアップロードする」ものなので難易度は低い。 オフライン実績:775G A Monster Start Solved your first Challenge 10 That Looks Lovely Earned your first Spark 10 Welcome to Theme Park Unlocked Theme Park 20 Welcome to Transportopia Unlocked Transportopia 20 Welcome to Family Home Unlocked Family Home 20 Welcome to Outer Space Unlock Outer Space 20 Welcome to The Great Outdoors Unlock The Great Outdoors 20 Welcome to Ancient History Unlock Ancient History 20 Welcome to Future World Unlock Future World 20 Welcome to Pirate Unlock Pirate 20 Welcome to Urban Sports Unlock Urban Sports 20 Welcome to Darkworld Unlock Darkworld 20 Welcome to Theme Park II Unlock Theme Park II 20 Welcome to Family Home II Unlock Family Home II 20 Welcome to Outer Space II Unlock Outer Space II 20 Welcome to Future World II Unlock Future World II 20 Centurion Collect 100 Sparks 20 We Love 284 Collect 284 Sparks 40 Only 109 to Go! Collect 501 Sparks 60 Bright Spark Collect all 610 Sparks 120 Impressionist Use every brush in Paint mode 20 On Safari Place all types of animals throughout the game 20 Raging Debate Place the Create team s favorite animal! 10 Free Creator Saved a Creation or a Challenge from Free Create 20 Creative Pride Finished five Create Chains on a level 30 Working up an Appetite Eat 50 slices of toast within Challenges (not player generated Challenges) 15 Grand Design Solve a Contraption-o-Matic Challenge with a contraption built of 40 or more parts 10 Michael Multiplier Reach a x20 multiplier in a Scoretacular Challenge 20 Pop! Burst 100 balloons within Challenges (not player generated Challenges) 10 Blast-off Bedlam Use every type of rocket within Challenges (not player generated Challenges) 10 String em Up Attach 50 objects which have string to another game object 10 Road Trip Drive 2,000 meters in vehicles within Challenges (not player generated Challenges) 15 Explosive Nature Set off 50 explosions within Challenges (not player generated Challenges) 10 Magnetic Personality Solve Challenge 10 in Transportopia entirely with Horseshoe Magnets 10 Down, but not out Complete a car based Challenge after all its wheels have burst (not player generated Challenges) 25 オンライン実績:225G Give Something Back Uploaded a Creation 10 First Rate Rated the Creation of another online user 10 Top Marks Marked another user s content as one of your favorites 10 Pick of the Bunch Marked an EA Pick as one of your favorites 10 Creation Craver Download another user s Creation 10 Pick a Pick Downloaded an EA Pick 10 Radical Remix Remix and save a downloaded Creation 15 Share and Share Alike Upload a remixed Creation 15 Rise to the Challenge Submit an entry to a Community Challenge 15 Fave Rave Mark the content of 10 different online users as a favorite 25 Solution Sharer Uploaded a Solution 15 Challenger Solve a player generated Challenge 15 Challenge King Solve 10 player generated Challenges 25 Challenge Wizard Solve 20 player generated Challenges 40 参考:海外フォーラム http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=303695 参考:解答例動画(ステージ1のチャレンジ1) http //youtu.be/XeB0LF1fanI この人の動画は全チャレンジあげている様子(一部あげ忘れてるチャレンジもあるが)。 ドイツ語なので分かりづらいが「Nivel」がチャレンジ番号、「Isla」がエリアの番号。 ※Object Challenge パズルゲームに分類されるであろうジャンルなので、youtube等で動画を探すと解答例が見つかるはず。ただ、「それが一番いい正解」ではないことに注意。また、解答が分かっていてもドット単位での調整が必要なチャレンジもあり根気と忍耐がいるものも少なからずあるので注意。 各ステージ10問ある。大抵は設置するオブジェクトは決まっているが、たまに所持しているオブジェクト全部から好きに置ける問題がある。そういう問題で役に立つのが 「ramps」(送風機)下記の風船とコンボで目的地までラクに運べる。 「balloons」(風船)モノを持ち上げ送風機で移動可能。 「bouncers」(オレンジの円形)触れたモノを弾く。複数で囲むようにして得点稼ぎに。 「teleporters」(ピンクの○が繋がったやつ)これをつなげまくれば安全に輸送可能。 の4つ。基本これらでどうにかなる。 ※Create Chain ステージに入ると左上にアイコンで指示が出ているはず。その種類のオブジェクトを光の当たる場所に設置する。すると次の指示が出るのでまたその通りに行う。これを一定数行えばSpark獲得になる。各ステージ5個存在する。なお、Chainが終わってそのステージを一定時間プレイしていると勝手にまた左上に指示が出てくる。 A Monster Start Welcome to ~(14種類) 各ステージのチャレンジ・チェインを解いていくと自動的に解除。 That Looks Lovely Centurion We Love 284 Only 109 to Go! Bright Spark Spark入手実績。上記と同じくやってれば解除。「Bright Spark」は14ステージ全てのObject Challenge・Create Chainを解くことで解除。 Creative Pride 1ステージのCreate Chain全5問を解くことで解除。 Impressionist paint brush項目アイテムを全部使用する。Flowers,Sky,Textureの3項目になる。 当然該当項目のSpark全部所持が必須なので、Bright Spark解除後になる。 On Safari 動物の項目アイテムを全部使う。全48種類。上記と同じくBright Spark解除後になる。 Raging Debate 製作者の好きな動物を使えとの事。On Safari解除途中で解除されるが、一応ネタバレするとペンギン。 Free Creator 40Spark入手で解除されるフリーエリアで何かしら設置してセーブすれば解除。 Grand Design Contraption-o-Maticチャレンジにて40以上のオブジェクトを使用したギミックを作成しチャレンジクリア。後半のContraption-o-Maticチャレンジでないと40以上の配置は無理。一度クリアした40以上配置可能なステージで関係ない場所に青ブロックを配置しまくって動作させればいい。 Michael Multiplier x20以上を出せば解除。bouncersを大量配置したギミックを作ればすぐに解除できる。 ※作成問題不可系 「not player generated Challenges」の注意書きがあるものは、フリーエリア等では解除できないもの。但し、所持オブジェクトが自由に使える普通のチャレンジなら大丈夫。 Working up an Appetite 累計50枚のトーストをお皿に乗せる。チャレンジでこの目的のものがいくつか出てくるが、一番早いのは、使えるものに制限がないチャレンジで複数のトーストを皿に乗せるギミックを作成してそのチャレンジを何度もする方法。 Pop! 風船を100個割る。これも風船と上にトゲトゲボールを配置したギミックを大量に作り、数回プレイで解除。そこまでしなくてもチャレンジやってればいつか解除できるレベル。 Blast-off Bedlam 全ての「ロケット」の名前がつくオブジェクトを使用。全7種類。ちなみに配置するだけではなく、動作させる必要がある(Button-Activated Rocketは特に注意)。 「Automatic Rocket」「Delay Rocket」「Tow Rocket」「Button-Activated Rocket」「Dart Rocket」「Rocket Ride Car」「Booster Rocket」になる。 Rocket Ride CarはフィルタをAmusement Parkに、Booster RocketはフィルタをOuter Spaceにすると探しやすい。 Road Trip 車系オブジェクトを累計2000m以上走らせる。これも普通にチャレンジをやってれば解除されてるはず。 Explosive Nature 爆発物系オブジェクトを累計50回爆発させる。これも普通にチャレンジをやれば解除されているはず。 Magnetic Personality 10個のU字磁石「だけ」を使用してチャレンジクリア。 2-10で車とポリタンクの間を磁石10個で繋ぎ(全部デフォルトの向きで大丈夫)、誘導するように配置を変えていけばいい。 Down, but not out 車系オブジェクトをゴールまで導くチャレンジで、車のタイヤをバーストさせた上でクリアする。車に爆発物をぶつけた後、テレポータでゴールまで引っ張るギミックを作れば大丈夫だろう。 ※オンライン系 海外フォーラムに詳しいやり方が掲載されている。上記の通り、難しいものはないが、EAサーバという事実だけ注意。
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『Sound Create Vol.7』 2013年5月5日【恋愛革命vol.7】にて頒布開始。 *頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 前奏曲『Peridot/Garden Suburb』 Ponta 02 ペリドット・ガーデンサバーブ Ponta 03 空虚の地 taka 04 アテナイの学童 狛犬さん 05 wave しらんがな 06 Breath of the emperor のりっく 07 emergency call 雨龍 08 Basic session 狐次郎 09 piercingly cold noguchi 10 Cherry Blossom Storming cona 11 Famifuture Express gorlem 12 no.9 patan 13 Cat s Dancing Festival 雨龍 14 like a fugue しらんがな 15 Emotional Arrows - Ruby - koma 16 詩 みるふぃー 17 Unconscious Stalker 狛犬さん 18 sunday しらんがな 19 太陽の金曜日 koma 20 2002 gorlem 21 未来への長い列 りくー Mastering Engineer nolick Jacket Illustration meal
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登録タグ:ジョーク・ネタ ホラー 危険度1 謎 Youtubeに投稿されたたった7秒の動画。その内容は白い恐竜のような生物が目を開いて叫ぶという動画。7秒しかないとはいえ不気味である。画像検索するとあたしはもうお嫁にいけませんの画像がヒットするので注意。 分類:謎、ホラー、ジョーク・ネタ 危険度:1 コメント 結構前に流行った「yee」の派生ミームじゃないかな -- 名無しさん (2020-01-12 16 41 22) オリジナル版以外は4分とか長すぎるものもある -- なナス (2020-01-12 21 23 14) ↑↑yelling creatureの方がyeeより6年前に投稿されてる -- 名無しさん (2020-01-12 23 06 43) 多少奇妙だが検索してはいけないってほどでもなくない?? -- 名無しさん (2020-01-13 12 54 30) ワード直球すぎwww -- 名無しさん (2020-01-14 09 18 32) えーりんぐくりーちゃー -- 名無しさん (2020-03-16 03 58 18) 一番上に出てきた3分くらいの動画曲扱いされている上、その曲扱いされている動画の最初が目力先輩(ブラックサンダー(お菓子じゃなくて、イキ声がうるさい人))で草 -- インド人 (2020-06-12 19 34 55) ヌワ------ォウ.....ンワアアアアォウ..... -- グロしさん (2020-09-09 17 28 12) 飴みたい -- じしょ (2020-09-09 17 39 30) 映画に出てきそう -- ゲーム太郎 (2020-09-19 12 48 04) アレ見たけど怖かったわ -- 太鼓の下手人 (2020-09-21 19 30 09) なんかちょっと笑ったw -- コッペパン (2021-02-13 19 58 36) 画像検索注意 -- あ (2021-04-06 12 45 08) 口の中が緑色じゃん -- 21歳拳で (2021-04-17 10 26 50) オモロいw -- チルノ⑨2世 (2021-04-23 21 34 29) アッーーーー⤵️♂ -- 名無しさん (2021-06-05 15 16 57) いやこれをサムネにしてる動画何個あんだよww -- あ (2021-08-03 20 55 57) Yelling Pumpkin、これめっちゃ大草原wwww -- ねろ (2021-08-12 17 43 21) なんかこれの4Kバージョンあったの笑ったwwwwww -- 名無しさん (2021-08-12 17 45 15) 何であた嫁出てくんねん…関係ないやろ… -- 名無しさん (2021-09-25 18 32 31) なんで1時間耐久あんねんw -- ぴぇー (2021-09-25 19 20 57) ネタ動画大杉 -- zako (2022-05-12 16 09 51) これってもしかしてちん...ンンッッッ‼‼‼ -- 名無しさん (2022-07-31 13 02 33) 名前 コメント
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1.生き物、動物、家畜 2.人間 3.産物
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クリーチャージャングル16 機種:PC 作曲者:K.Sato 製作者:Ko-Ta 公開年:2000年 概要 プノンペンの各主要都市に現れた黒人形と呼ばれる3機の爆撃機、そして謎の声明。 騒動の元凶に因縁がある三人がそれぞれの愛機とともに同国の戦場となるであろうデルタリべへと飛び立った・・・。 横画面縦スクロールSTGである本作は、いわゆる弾幕ものでありながらも残機制かつ体力制のため、 比較的遊びやすい難易度におさまり、ショットとボムのこのテのゲームではお馴染みの要素に加えて、 時間制で回復する第三の兵装ナパームは単純に火力増加に繋がるほか、これを使ったスコア稼ぎも分かりやすい上に熱いものがあり、 ステージ間やボスなどのグラフィック周り、とりわけクリアのリザルト画面に代表される演出など、 古めの作品でありながら総合的な完成度は高く、フリーゲームのシューティングゲームの中でオススメに挙げる声もまた多い。 本作は自作曲はもちろん、製作された年代もあってかフリー音源の曲ですら全く用意されてはいなかったものの、 作者がBGMを提供してくれる有志の募集をかけ、『クリーチャージャングル16』専用の曲が実装されるに至った。 曲一覧 曲名 備考 順位 CreatureJungle title Good luck select Break of neuroblast Stage1 The art of WAR boss Degradation of brain Stage2 Irregularintron Stage3 Binding capacity Stage4 Termination codon Top Secret Lastboss The logic of love My dream Your dream Beauty Duty
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Core Map Features Looking to create a New Map? Try this Page. 新しい地図を作成するように見えること?このページを試みてください。 Starting Locations On your World Builder toolbar there should be a small button depicting a tree with a man beside it holding what looks like a green flag. Hovering over this button should give you the "Object Placement" helptext. We ll start here. Click on that button to open up the EBPS list. On this list you will find everything from brushes and trees, to statues and buildings. There are three key items you will need for each players starting location あなたのWorld Builderツールバーにおいては、何が緑のフラグのように見えるかそのそばの人が考えて、小さなボタンが木を描いているべきです。このボタンの上でとどまることはあなたに「オブジェクト配置」helptextを与えるべきです。私たちはここで出発するでしょう。EBPSリストを開くためにそのボタンをクリックしてください。このリスト上で、彫像と建物に、ブラシと木からのすべてを見つけるでしょう。位置を始める各プレーヤーのために必要とする3つの重要品目があります 1.) ebps\gameplay\starting_position This is your starting HQ これはあなたのスタートするHQです。 2.) ebps\gameplay\map_entry_point This is the players map entry point - The point at which reinforcement type abilities will have units enter the map on (Like the Allied Off-Map Combat Group or Axis Stormtrooper abilities) これはプレーヤー地図エントリー・ポイントです-補強タイプ能力がユニットに地図に上に(連合したオフ地図戦闘グループあるいは軸突撃隊員能力のように)入らせるポイント 3.) ebps\gameplay\bunker_marker These will be your players starting defenses, once placed you can select it then hold Shift as you Click and Drag to point the arrow in the direction you want the defenses facing. これらは防衛力を始めているあなたのプレーヤーです、一度、置かれてあなたはそれを選ぶことができて、そしてあなたが防衛力が向かうことを望む方向で矢を示すためにあなたとしてのShiftをClickとDragにすることができます。 World Builder上での表示 For each of these items you will want to select the item and observe the Player Assignment of that item. On your right panel there are two places for Player Assignment, Default and Current. これらのアイテムの各々については、アイテムを選択し、そのアイテムの「プレーヤー割り当て」を観察したいと思うでしょう。あなたの正しいパネルにおいては、プレーヤー割り当て、デフォルトおよび流れのための2つの場所があります。 I would advise leaving the DefaultPlayer assignment to World, what you need to do is select all of the above objects for each separate starting location and change their CurrentPlayer assignment to "Player X", X starting with Player 1 for the first starting location, Player 2 for your second starting location, and so on until you have assigned each starting location its own player. 私は世界にDefaultPlayer割り当てを残すことに助言しましょう、あなたが行う必要のあるものは選択されます、個々の個別のスタートする位置の上記のオブジェクトのすべて、また各スタートする位置にそれ自身のプレーヤーを割り当てるまで、あなたの2番めのスタートする位置と第1のスタートする位置用プレーヤー1から始めて「プレーヤーX」、X、プレーヤー2などにそれらのCurrentPlayer割り当てを交換します。 プレイヤー番号設定 Make sure that all objects placed are within the playable area (To view this - Overlay Toggle Playable Area), otherwise the CurrentPlayer option will not be available. 置かれたオブジェクトがすべて行なえるエリア(これを見ること-オーバーレイ トグル行なえるエリア)内にそうでなければあることを確かめる「CurrentPlayer」オプションは利用可能になりません。 If you want to see a map in the game, you need to at least have two (2) starting_position objects placed (see Object Placement) The starting positions are located under - ebps\gameplay\starting_position_sp. One starting position must be player 1, and one must be player 2. Place the objects away from each other, select each in turn and click the dropdown for Player assignment. Set one to player 1, and the other to 2. 2つの(2)starting_positionオブジェクトを少なくとも置く必要があることをあなたが理解したい場合(オブジェクト配置を参照)開始位置は―ebps¥gameplay¥starting_position_spの下で位置します。1つの開始位置はプレーヤー1であるに違いありません。また、1つはプレーヤー2であるに違いありません。オブジェクトを互いから遠ざけて置いて、順番に各々を選択して、プレーヤー割り当てのためのdropdownをクリックしてください。2にプレーヤー1への1つおよび他方をセットしてください。 You will also need to place two (2) map entry point objects. The map entry points are located under - ebps\gameplay\map_entry_point. Place the entry points at the edge of the map near the starting points and assign one point to each player. The starting points and entry points, which are in close proximity to one another, should have matching player assignments. さらに、2つの(2)地図エントリー・ポイント・オブジェクトを置く必要があるでしょう。地図エントリー・ポイントは―ebps¥gameplay¥map_entry_pointの下で位置します。出発点の近くの地図の端にあるエントリー・ポイントを置いて、各プレーヤーに1ヶ所を譲渡してください。出発点およびエントリー・ポイント(それらは互いのすぐ近くにある)は、一致するプレーヤー割り当てがあるべきです。 Also, you will want to give your map a name. The file name is not used for the displayed name. You need to enter the name and description in the Scenario Properties dialog under the Scenario Menu. さらに、地図に名前を与えたいと思うでしょう。ファイル名は表示された名前のために使用されません。シナリオ・メニューの下のシナリオ特性対話に名前と記述を入力する必要があります。 World Builder-Scenario-Scenario Properties... ゲームプレイ時の表示位置 This should be enough to get you up-and-running with a viewable play area. これは見えるプレー・エリアで活動中あなたを得るのに十分に違いありません。 (PS when you can t select an assignment, place the object further away from the border). (PS 割り当てを選択することができない場合、オブジェクトをさらに境界から遠ざけて置いてください。)。 To Keep in Mind Cover Explained Tips & Tricks From Relic Community Wiki
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URL https //www.kongregate.com/games/Fordesoft/creature-card-idle 作者 Fordesoft プラットフォーム HTML オフライン進行 有 手に入れたカードを配置してリソースを得る放置ゲーム。 ゲームの流れ エキスパンション別解説Intro Realm購入可能なカード カード一覧 Haunted Woods購入可能なカード カード一覧 Underworld購入可能なカード カード一覧 Plains of Warカード一覧 Achievement コメント ゲームの流れ 1. カードを購入する 2. 購入したカードを配置して、リソースを稼ぐ 3. リソースを使って新たなカードパックを購入、手持ちを充実させる 4. そして大量のリソースが集めったら、次のワールドへ エキスパンション別解説 特定のカードの出現比は、★1:★2:★3:★4:★5 = 10:7:5:3:2の様子。 Intro Realm 最初に使うことになるカードセット。カード置き場は3×3。 最序盤は数を揃えやすく、収入も高くなるCrabをメインに据えた戦法が強力。 Super Packを買ってTier 2が増えてくると、Tier1のカードはあっという間にお役御免となってしまうだろう。 100k goldを支払うと次のエキスパンションを利用可能になる。 購入可能なカード 商品 内容 価格 備考 Ghoul card Ghoul ×1 10 Mini Pack Tier1のカード ×1 50 Regular Pack Tier1のカード ×3 125 1枚あたりの価格は41.66 Big Pack Tier1のカード ×5 200 1枚あたりの価格は40 Super Pack Tier2のカード ×3 10K 1枚あたりの価格は3.33K Super Pack+ Tier2のカード ×5 15K 1枚あたりの価格は3K カード一覧 +Tier1 カード画像 範囲 カード名 効果 Ghoul +1/秒 ★ 最も弱いカード。最初から1枚持っている。言わずもがな、上位互換は枚挙にいとまがない。 Crab +1/秒Mushroomが場にあるなら、更に+2/秒 ★ ★1とは思えない、かなり優秀なカード。1枚Mushroomを置くだけで、★5のGhostに並ぶ収入を得られる。序盤はこれを並べることになるだろう。 Gold Mine +1.5/秒上下に隣接するカードの生産量+25% + ★★★ 2枚ブースト可能な場所に置くのが望ましい。上下のカードの生産量が3/秒を超えるとGemの方が強くなる。 + Mushroom +1.5/秒 ★★ 単体での性能は決して高くはないが、Crabとのシナジーのために1枚だけ置かれることがある。 Mace 右に隣接するカードの生産量+100% ★★ + Lv1時点ではカードの水増しのようなもの。Lv2だと生産量+150%となり、ブースト対象のカードの生産量よりもこのカードによる恩恵の方が大きくなる。 Gem 上下に隣接するカードの生産量+50% + ★ Mineの収入をなくし、生産量ブーストを倍増させたカード。Mineよりもこちらの方が使いやすい場面が多いはず。 + Beer +3/秒同じ横列のカードの生産量=0 ★★ × × × × +3/秒は優秀で、デメリットも比較的小さい。同じ横列には収入の無いカードを置けばいいだけの話。 空 空 空 空 空 Greedy Bird +1/秒他のカードがなければ、更に+5/秒 空 空 空 空 空 ★ 空 空 空 空 1枚でも他のカードを置くとGhoulと同性能まで落ちぶれる。最序盤を除けば明らかに収入不足、すぐに出番は無くなる。 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 + + + + + Windmill 他の全てのカードの生産量+25% + + + + + ★★★★★ + + + + 全てのカードを強化可能だが、生産量がいかんせん少ない。使うなら生産力を持つカードを多めに配置したい。 + + + + + + + + + + Scaredy Cat 同じ横列に他のカードがなければ、+3.5/秒 ★ 空 空 空 空 3.5/秒という収入は非常に優秀であるが、カード置き場が2か所も犠牲になってしまうのが問題。使うなら下からIce Swordでブーストしたい。 Ice Sword 上に隣接するカードの生産量+100% + ★ Maceの方向違い。対象が分散してしまうGemよりは使いやすい。 Coin +1.5/秒 ★ Ghoulの次に弱いカード。他のカードとのシナジーも無く、Ghoulを置き換えるくらいの用途しかない。 Ghost +3/秒 ★★★★ 単体でもかなり強力、デメリットもなく使いやすい。Tier1では最強だが、Tier2のカードには到底及ばない。 Adventuring Fox +2/秒 ★★ Tier1には条件を満たせば生産力が2/秒を超えるカードが多い。使えるのはせいぜい最序盤だろう。 +Tier2 カード画像 範囲 カード名 効果 Cultist +8/秒 ★★ 特にこれといった能力も持たないカード。Skeletonよりはマシだが、強力なカード揃いのTier2の中では弱い方。 Skeleton +6/秒 ★ Tier1の中で最強だったGhostの2倍の生産力を持つが、Tier2カードの中では最低クラスの性能。要するにハズレ。 Sheep +4/秒左に隣接するカードの生産量+125% ★ + このエキスパンションでは唯一の「左隣を大きくブーストする」カード。自身の生産力は低いので、ブーストをメインとして運用したい。 Carrot 上下に隣接するカードが無ければ、+12/秒 空 ★★ 生産力は高めだが、どうしても空のマスができてしまうのが欠点。中央の縦列の上下に2枚置き、左右の縦列からブーストするのが良いか。 空 Golem +13/秒他のカードによる生産量増減の効果を受けない ★★★ 全カード中2番目の生産力を誇るが、ブーストを受けられない。どこに置いても+13/秒なので、空いたマスを埋めるのに役立つかも。 Naga +8/秒下に隣接するカードの生産量=0 ★ Cultistの劣化版。生産力のあるカードを真下に置かなければOK。 × × × × × × Meteor +22/秒他の全てのカードの生産量=0 × × × × × ★★★★ × × × × 単独での生産力はIntro Realm最高だが、デメリットが強烈。使うならこれを中央に置いて四方からブーストをかけつつ、四隅をInnやGolem等で埋めることになる。 × × × × × × × × × × + + + + + Inn 他の全てのカードの生産量+50% + + + + + ★★★★★ + + + + どこからでもブーストできるのは便利なカード。1枚だけブーストできるカードに比べれば性能は劣るので、基本的には四隅に置くことになるだろう。 + + + + + + + + + + Honey 下に隣接するカードの生産量+150% ★★★ MaceやIce Swordの流れをくむ、隣接カードをブーストするカード。Tier2のカードだけあって、Tier1のMaceやIce Swordよりも基本ブースト量が高くなっている。 + Haunted Woods 2番目にプレイすることになるセット。カード置き場は4×4。 Intro Realmで使ったカードはここでは使えない。 これからも同様に、全てのカードは対応するエキスパンションでしか使えない。 このカードセットにはWood(木)、Iron(鉄)の2種類のリソースが存在する。 序盤は木の生産だけ重視しておけばよく、鉄はカード置き場を拡張するための分を賄えれば十分。 Tier1のカードの中では、単独で木+20/秒の出力を得られるInvestor Impが極めて強力であるため まずはInvestor Impの量産体制を整えることが重要。 木の生産だけ考える場合、Meat - Investor Imp - Pipe - Imvestor Impと四段重ねにするのが最適解。 十分な木の出力を得られたら、鉄の生産を本格的に開始していくとよい。 25M wood、100M ironを支払うと次のエキスパンションを利用可能になる。 Tier2の★5カードが軒並みLv2になり、必要な数が揃ったら目指していくとよい。 購入可能なカード 商品 内容 価格 備考 木 鉄 Lil Lumberjack Lil Lumberjack ×1 10 - Mini Pack Tier1のカード ×1 75 - Regular Pack Tier1のカード ×3 200 - 1枚あたり木66.67 Regular Pack XL Tier1のカード ×5 300 - 1枚あたり木60 Mini Metal Pack Tier2のカード ×1 5K 75K Metal Pack Tier2のカード ×3 7K 125K 1枚あたり木3.5K、鉄62.5K Metal Pack XL Tier2のカード ×5 11K 200K 1枚あたり木3.67K、鉄40K カード一覧 +Tier1 カード画像 範囲 カード名 効果 Lil Lumberjack +1/秒 ★ 今回のGhoul枠。収益は言わずもがな最弱だが、今回は「Hatchet」というサポートカードがあるため案外侮れない。 Miner +0.5/秒、-2/秒 ★ 鉄を生み出すカードの中で最弱。そもそも鉄自体が中盤まで無視して良いリソースであるため、鉄が必要になる頃にはこのカードの上位互換はいくらでも持っているはず。 Sickle +1/秒、-4/秒 ★★ Minerの2倍強いやつ。2倍になっても元が弱すぎるので、これでもまだまだ力不足。 Knight +0.5/秒他のKnightがいるなら、1体につき+0.5/秒 ★★ 数が揃わないうちは非常に弱いが、大量に並べると相応に強くなる。その頃まで主力として使えるかどうかは別として。 Scarecrow +2/秒 ★ 何のボーナスもシナジーもない、ごく普通のカード。他のカードとシナジーのあるLil Lumberjackにすら劣る可能性すらある。 Bubba +3/秒 ★★★★ よりによって同レアリティの「The Risen」がこのカードの完全上位互換。悲しい。★4のハズレ枠。 Hades +5/秒、-20/秒 ★★★★★ Minerの10倍強いやつ。Tier1の中では最大の鉄生産力を誇る。最初のTier2カード購入までのリソース稼ぎはこいつにお任せ。 Crossbow 隣接する全てのカードの生産量+50% + + + ★ + + このエキスパンションで初登場する「隣接」条件のブーストカード。最大で8枚のカードを支援することができる。 + + + Gargoyle +4/秒同じ横列にあるカードの生産量=0 ★★ × × × × 前エキスパンションのBeerの流れをくむカード。生産力は優秀だが、ペナルティを受ける範囲が3枚分になり少々使いづらい。ちなみにの生産量へのペナルティは無い。覚えておくと役立つかも。 Hatchet 隣接する全ての「Lil Lumberjack」の生産量+300% + + + ★★★ + + 対象がLil Lumberjackのみである代わり、ブースト量が凄まじい。序盤から複数枚引けた時は、Lil Lumberjackを直接購入してレベルを上げる選択肢も出てくる。 + + + Iron Golem +2.5/秒、-10/秒 ★★★★ Minerの5倍強いやつ。鉄生産を始めたいのにHadesが入手できていないなら、こちらに頼ることになるだろう。 Gauntret 隣接する全てのカードの生産量+100% + + + ★★★ + + Crossbowの鉄バージョン。 + + + The Risen +4/秒 ★★★★ デメリットがなく扱いやすいカード。序盤に引ければ相応の活躍が約束されるだろう。 Valkyrie +0.5/秒 ★★★ 木を消費せずに鉄を増やすことができるカード。Minerの上位互換。ただし生産量は最低クラスで、お世辞にも強いとは言えない。質にこだわって量を犠牲にするのは本末転倒である。 Pipe 隣接するすべてのカードの生産量+75% + + + ★★★ + + Crossbowの上位互換。+50%と+75%の差は大きい。 + + + + Armor 同じ縦列にあるすべてのカードの生産量+75% + ★ 最大3枚のカードをブースト可能。 + + Watchtower 同じ横列にあるすべてのカードの生産量+75% ★ + + + + Armorのブースト方向が変わっただけ。木の生産量にブーストをかける「Meat」カードの存在から、縦列強化のArmorよりも、横列強化のWatchtowerの方が使いやすい。 Potion 同じ横列にあるすべてのカードの生産量+100% ★ + + + + Watchtowerの鉄バージョン。 + + + + + Starfire 他の全てのカードの生産量+25% + + + + + ★★★★★ + + + + 前エキスパンションのInnと似たようなカード。ブースト力は落ちているものの、マスの数が増えているため一概に使いづらくなっているとは言えない。 + + + + + + + + + + Pancakes 下に隣接するカードの生産量+200% ★★ 隣接強化シリーズその1。Pancakesは下方向に作用する。 + Warpstone 左に隣接するカードの生産量+200% ★★ + 隣接強化シリーズその2。Warpstoneは左方向に作用する。 Petrify 上に隣接するカードの生産量+200% + ★★ 隣接強化シリーズその3。Petrifyは上方向に作用する。ちなみに「Petrify」とは「石になる」という意味。 Sushi 右に隣接するカードの生産量+200% ★★ + 隣接強化シリーズその4。Sushiは右方向に作用する。 + + + + + Forest Inn 他の全てのカードの生産量+25% + + + + + ★★★★★ + + + + Starfireの鉄バージョン。 + + + + + + + + + + Iron Robot +4/秒、-10/秒他のカードによる生産量増減の効果を受けない ★★★ 木2.5→鉄1と、他よりも良いレートでの変換が可能に見えるが効率が良いのはブーストカードがない場合のみ。すぐに「HadesやIron Golemの方が良い」と気付かされるだろう。 Meat 下に隣接するカードの生産量+250% ★★ Intro Realmの「Honey」に相当するカード。+250%はかなり強力。 + Viking +5/秒 ★★★★★ 木の基本生産力が最大のカード……と思いきや、これを格段に上回る強さのカードが↓に… Investor Imp 所持している3Kにつき、生産量+1/秒(最大20/秒) ★★★★★ 最大で+20/秒という、とんでもない出力が見込める強カード。これでWood稼ぎをする体制が整った後は、所持Woodが60Kを下回らないように注意。 +Tier2 カード画像 範囲 カード名 効果 Iron Mine 隣接するカードの消費=0 + + + ★★★★★ + + 強力なカードの木消費を抑えられる、ありがたいカード。「Hood」と効果範囲が同じであるので置き場所が悩ましい。性質上、レベルアップしても性能は全く変化しない。 + + + Investor Dog 所持している1Kにつき、生産量+1/秒(最大25/秒) ★★★★★ Investor Impの上位互換。…なのだが、Tier2のカードはTier1と比べ物にならないコストを要求されるためInvestor Impのレベルが上がっていると立場が無い。悲しい。 Treant +12/秒 ★ Tier2パックのハズレ枠。収入が低すぎて、Investor Impの収入を追い抜く日は永遠に来ない。 Big Crab +8/秒「Forest Shroom」があるなら更に+7/秒 ★ 前エリアの「Crab」の流れをくむカード。残念ながらInvestor Impのせいで… Heart 下に隣接するカードの生産量+300% ★★★ 「Pancakes」のブースト量が1.5倍になった上位互換。しかし、「Meat」の存在ゆえ、鉄を生産するカードは上に固まりがちで上からブーストしなければならないこのカードは思いの外使いづらい。 + Orc +10/秒左に隣接するカードの生産量+200% ★ + カード自体が木も生産するようになった、Warpshoneの上位互換。しかし、性能は中途半端。使いやすいとは言えない。 + + + + + Safe Refuge 他の全てのカードの生産量 +40% + + + + + ★★★★★ + + + + 木と鉄の生産量をともに上げるが、Lv1の+40%ではさすがに弱い。Lv2以降が作れる頃には盤面のサポートカードの割合が増えており思ったほどのブーストを与えられなくなっていることが多い。 + + + + + + + + + + Forest Shroom +11/秒 ★ Big Crabとのシナジーはあるが、それを利用してもInvestor Impは超えられない。所詮は★1である。 Skull Helm 右に隣接するカードの生産量 +300% ★★ + Sushiの上位互換。必要に応じて木にも鉄にも生産量ブーストをかけられるが強力カードが目白押しのTier2の中ではあまり目立たない。 + + + + + Cataclysm 全てのカードの生産量 +100%全てのカードの生産量 =0 + + + + + ★★★★ + + + + 鉄だけ生産したい人用のカード。木の生産が完全にストップしてしまうため、木の在庫に注意。Iron Mineと併用するのも良いだろう。 + + + + + + + + + + Mining Beast +20/秒, -80/秒 ★★★ Minerの40倍強いやつ。ただし同じパックからはより強力なDeath Knightが登場するため、それが集まるまでの繋ぎ程度の役割でしかない。 Roo +10/秒右に隣接するカードの生産量+200% ★★ + 右隣のカードの木の生産力を強化することができるが、これが手に入る頃にはLv2以上のInvestor Impを簡単に量産できるはず。ブースト用に使うなら明らかにSkull Helmの方が優れている。残念。 Noclops +10/秒、-40/秒上に隣接するカードの鉄生産量 +200% + ★ Miner20人分の生産力がついたPetrify。しかしTier2ゆえ集めづらく、Petrifyを超えることはまずない。 + + + + + Spider King +8/秒、-30/秒他の全てのカードの生産量 +100% + + + + + ★★★★★ + + + + そこそこ優秀な生産性能に加え、全域ブーストが付いたカード。Cataclysmとはブースト量が同じだが、このカード自体に生産力があるためこちらを使った方が生産力が高くなるだろう。 + + + + + + + + + + Death Knight +30/秒, -120/秒 ★★★★★ Minerの60倍強いやつ。このエキスパンションで最大の鉄生産量を持つ。100Mという途方も無い鉄を稼ぐためには必要不可欠な存在。 Warrior +25/秒同じ縦列にある他のカードの生産量=0 ★★★ × × × × Gargoyleの上位互換だが、こいつもInvestor Impのせいで… Hood 隣接する全てのカードの生産量+300%隣接する全てのカードの生産量=0 ± ± ± ★★ ± ± 広い効果範囲と高いブースト力を持つ、鉄生産における影のエース。強力なこのカードが存在するせいで、Tier2のカードが増えると、木を生産するカードは端に追いやられてしまう。 ± ± ± Underworld 3番目にプレイすることになるセット。カード置き場は5×5。 このエキスパンションのカードはEther、Skull、Featherの3種類のリソースを生み出す。 各リソースを1Bずつ支払うと次のエキスパンションを利用可能になる。 購入可能なカード 商品 内容 価格 備考 Priestess Priestess ×1 各10 Mini Pack Tier1のカード ×1 各100 Regular Pack Tier1のカード ×3 各250 1枚あたり83.33 Regular Pack XL Tier1のカード ×5 各400 1枚あたり80 Mini Hell Pack Tier2のカード ×1 各10,000 Hell Pack Tier2のカード ×3 各25,000 1枚あたり8,333 Hell Pack XL Tier2のカード ×5 各40,000 1枚あたり8,000 Mini Nightmare Pack Tier3のカード ×1 各500,000 Nightmare Pack Tier3のカード ×3 各1,250,000 1枚あたり416.67k Nightmare Pack XL Tier3のカード ×5 各2,000,000 1枚あたり400k カード一覧 +Tier1 カード画像 範囲 カード名 効果 Priestess +0.25/秒、+0.25/秒、+0.25/秒 ★ 最初に1枚持っているカード。合計生産力0.75/秒はかなり貧弱なので、早く乗り換えたい。 Jar of Death 隣接する全てのカードの生産量+125% + + + ★★★ + + Skull生産の要となるカード。 + + + Hellspider +1/秒 ★ Feather生産カードのうち、一番弱いやつ。 Necromancer +2.25/秒、-1/秒 ★★ このエキスパンションのTier1の中では、唯一リソースを消費するが基礎性能は非常に高いので気にせず使った方が良い。 Possessed +1/秒 ★ Ether生産カードのうち、一番弱いやつ。 Devourer +1/秒 ★ Skull生産カードのうち、一番弱いやつ。 Timid Giant +1.25/秒 ★★ Scimitar 上に隣接するカードの+250% + ★★ Lizard +1.5/秒 ★★★ Undertaker +1.25/秒 ★★ Rabbid +1.5/秒 ★★★ Death Imp +0.75/秒、+0.75/秒、+0.75/秒 ★★★★★ 3倍強いPriestess。 Frog +1.25/秒 ★★ Sailor +0.75/秒、+0.75/秒 ★★★ Icy Outpost 隣接する全てのカードの生産量+150% + + + ★★★★ + + + + + Obelisk 隣接するカードの生産量+150%隣接するカードの生産量=0 ± ± ± ★★★★★ ± ± Ether生産において非常に役立つサポートカード。しかし、同じブースト量を誇るIcy Outpostと違い、何故かSkullの生産を止めてしまうデメリットが付与されている。 ± ± ± Shield 上下に隣接するカードの生産量+250% + ★★★ + Shaman +0.50/秒同じ横列にあるカードの生産量+300% ★ + + + + Obeliskと双璧をなす、序盤のEther生産ブーストの要。盤面が広がっているためHaunted Woodsの頃よりも更に使いやすい。Skullの生産を阻害しないのも利点。 Mana Potion 上下に隣接するカードの生産量+200% + ★★ + +Tier2 カード画像 範囲 カード名 効果 Sneaky Barrel +5/秒 ★ 他のTier2カードと比べればさすがに力不足。 Demon +5/秒 ★ (解説まだない) + Hideaway 同じ縦列にあるカードの生産量+400% + ★★ (解説まだない) + + Dead Fish 上に隣接するカードの生産量+400% + ★★ 同レアリティのHideawayと比べると圧倒的に弱いが、Tier3のカードとシナジーを成すので乞うご期待。 Ice Fish 左に隣接するカードの生産量+450% ★★★★ + (解説まだない) Fisherman +4/秒Ice Fishが下に隣接しているなら、更に+6/秒 ★★★★ (解説まだない) Bigmouth +6/秒 ★★★ (解説まだない) Werewolf +2/秒右に隣接するカードの生産量+350% ★ + (解説まだない) Wagon 同じ横列にあるカードの生産量+400% ★★ + + + + (解説まだない) Warlock +5/秒 ★ (解説まだない) Fort 上下に隣接するカードの生産量+350% + ★★★ (解説まだない) + Crawler +4/秒隣接する全てのカードの生産量+250% + + + ★★★★★ + + (解説まだない) + + + Slug +3/秒上に隣接するカードの生産量+400% + ★★ (解説まだない) Sign 同じ横列にあるカードの生産量+350% ★★★ + + + + ★2のHideaway、Wagonよりもレアリティが高いのにも関わらず生産量ブースト効果はそれらよりも低い350%。 Winged Imp +3/秒下に隣接するカードの生産量+400% ★★★★ (解説まだない) + Kobold +6/秒 ★★★ (解説まだない) Baby Dragon +6/秒 ★★★ (解説まだない) Knight Capt +3/秒右に隣接するカードの生産量+400% ★★★★ + (解説まだない) Horror +9/秒 ★★★★★ (解説まだない) Ruins 隣接する全てのカードの生産量+250% + + + ★★★★★ + + (解説まだない) + + + +Tier3 カード画像 範囲 カード名 効果 Lucy +40/秒 ★★★★★ 全カード中最高のEther生産力を持つカード。 Missionary +30/秒、-6/秒 ★ ★1でありながら、Feather生産力は全カード中1位。この程度の生産力のカードに頼らざるを得ないため、Featherは他のリソースと比べて稼ぎづらい。 Nightwatch +24/秒、+24/秒 ★★ Tier3の2色生産カードのうち、Skull+Feather担当。 Yeti +30/秒 ★ (解説まだない) Oasis 隣接する全てのカードの生産量+400%隣接する全てのカードの生産量+300% + + + ★★★ + + (解説まだない) + + + Igloo 右に隣接するカードの+1000% ★★★★ + (解説まだない) Sharky +24/秒、+24/秒 ★★ Tier3の2色生産カードのうち、Skull+Ether担当。 Gwen +24/秒、+24/秒 ★★ Tier3の2色生産カードのうち、Ether+Feather担当。この組合わせはOasisで両方の効果を受けられるため同じ立ち位置の他のカードよりも少し優遇されていると言える。 Trampler +20/秒同じ横列にあるカードの生産量+500% ★★★ + + + + (解説まだない) Spearfisher +24/秒Dead Fishが場にあるなら、更に+24/秒 ★★★ 単独で48/秒という非常に高い生産力を誇るカード。Skull生産に関係ないカードを1枚置く必要があるが、条件を満たしたときの生産力は非常に優秀優秀。 + Shellhouse 同じ縦列にあるカードの生産量+500% + ★★★★ (解説まだない) + + Icestalker +34/秒 ★★★ (解説まだない) Turtle 上に隣接するカードの生産量+600% + ★★★ (解説まだない) Iron Cat Ice FishかDead Fishが場にあるなら、+32/秒 ★★★ Skull生産に関係ないカードを1枚置く必要があるが、条件を満たしたときの生産力はなかなか優秀。同レアリティには基礎生産力のより高いSpearfisherがいるが、こちらにはFisheryというサポートカードがある。 + + + + + Fishery 全てのIron Catの生産力+200% + + + + + ★★★ + + + + Iron Catにしか効果が無いが、位置を問わずブースト可能。Skull生産は、最終的にはこのカードとIron Catを12枚ずつ、そしてIce FishかDead Fishを1枚、という形に落ち着くだろう。 + + + + + + + + + + Plains of War 4番目にプレイすることになるセット。カード置き場は4×4。 各カードには置ける場所が決まっており、以下のようになっている。 1行目:Monsterに作用するBoostカード 2行目:Monsterカード 3行目:Heroカード 4行目:Heroに作用するBoostカード 同じ縦列に置かれたHeroとMonsterは戦い合い、1秒ごとに、以下の2つのダメージ(0未満にはならない)の合計を相手に与える。 全てのカードは置かれている縦列にしか影響しないため、4つの独立した縦列でそれぞれ戦闘が進行することになる。 自分のAttackから、相手のArmorを引いた値のダメージ10%の確率で「クリティカル」が発生。このダメージを2倍にする。 自分のMagicから、相手のMagicを引いた値のダメージ どちらかのHPが0になると戦闘終了、次の1秒で互いのHPが最大まで回復し、更に次の1秒で再び戦闘が始まる。 戦いが終了した時点でHeroが生き残っていた場合、Monsterカードに書かれている報酬を得られる。 カード一覧 +Tier1 カード画像 カード名 効果 Swordsman 10 4 1 2 ★ 特殊効果なし 最初に1枚持っているカード。Heroサイドとしては最弱。 Goblin 8 4 1 2 ★ 倒された時、10をドロップ 最初に1枚持っているカード。 Toad 10 6 1 2 ★★ 倒された時、15をドロップ Goblin(Lv2)より弱い、格好のカモ。 Parrot 12 6 2 2 ★★★★ 倒された時、20をドロップ (解説まだない) Roo 14 8 3 4 ★★★★★ 倒された時、25をドロップ (解説まだない) Greedy Bird 40 4 4 4 ★★★ 倒された時、35をドロップ ドロップするは多いが耐久力が高すぎる。こいつを倒せるならParrotを2回倒せるはずなので使うことはほとんど無いだろう。 Arachnid 20 10 3 4 ★★★ 倒された時、30をドロップ (解説まだない) Dingo 20 10 4 8 ★★★★ 倒された時、10をドロップ (解説まだない) Scarecrow 24 14 2 8 ★★★★★ 倒された時、15をドロップ (解説まだない) Valkyrie 12 4 3 4 ★★ 特殊効果なし (解説まだない) Rogue 8 14 2 6 ★★★★★ 特殊効果なし Tier1で最大の攻撃力を持つHero。その代償か、びっくりするほど紙耐久なのでBoostカードで耐久力を補うことが必要不可欠。 Viking 24 8 4 3 ★★★★ 特殊効果なし (解説まだない) Dwarf 16 6 10 1 ★★★ 特殊効果なし (解説まだない) Potion +1 - - - ★★★★★ 装備したHeroのHPが0になった時、復活させる 不死の薬。ダメージさえ通れば勝てるようになる。Rogueのような紙耐久Heroには頼もしい。ただし2回以上復活しない限りは↓のHeartの方が優秀。 Heart +7 - - - ★★★ 装備したMonsterからのドロップ +25% (解説まだない) Well - - - +4 ★★ 装備したMonsterからのドロップ +15% (解説まだない) Mana Potion - - - +5 ★★★ 装備したMonsterからのドロップ +20% (解説まだない) Shield - - +4 - ★★★ 装備したMonsterからのドロップ +25% (解説まだない) Beer - +5 -3 -3 ★★ 特殊効果なし 決着を早くつけられるようになる酒。敵の耐久力調整にも使えるが、ドロップが全く増えないのであまり得策ではない。 Chest - +3 - - ★★ 装備したMonsterからのドロップ +30% (解説まだない) Jar of Death - +1 - - ★★★★ クリティカル率 ×2装備したMonsterからのドロップ +30% クリティカル率はカードのレベルが上がっても×2で固定。 Dead Fish 8 1 1 1 ★ 倒された時、1をドロップ 最弱モンスター。撃破時のが低すぎるため倒す価値はほとんど無いが、こいつを時間をかけて倒すことで得られるアチーブメントが存在する。 +Tier2 カード画像 カード名 効果 Assassin 15 22 6 8 ★★ 特殊効果なし Rogueの流れを受け継ぐ紙耐久ヒーロー。レアリティは低いながらも、攻撃力はTier2トップなのでBoostカードで耐久力を補えば大いに活躍できる。 Girl 24 15 12 9 ★ 特殊効果なし 女の子。耐久力寄りの性能。地味ながらDefenseはTier2のヒーローで最も高いが、ダメージ量が優先されがちな環境なので活躍は難しい。 Necromancer 19 6 11 21 ★★★★★ 特殊効果なし Attackを捨ててMagicに特化したヒーロー。 Pikeman 26 19 10 7 ★★★★★ 特殊効果なし (解説まだない) Telepath 20 10 10 14 ★★★ 特殊効果なし (解説まだない) Nightwatch 22 17 11 8 ★★★★ 特殊効果なし (解説まだない) Windmill +7 +5 +5 - ★ 装備したMonsterからのドロップ +35% 耐久力をメインに、ステータスを大きく上げる。Heroが使う分には問題ないが、ドロップ増加以上に耐久力上昇が痛いのでモンスター側には不向き。 Helmet - - +8 -2 ★★★ 装備したMonsterからのドロップ +35% Magicが下がってしまうため、実質的な防御力増加は6。 Gem -5 - - +6 ★★★★★ 装備したMonsterからのドロップ +35% 打たれ弱くなる代わりに、Magicを大きく上げることができる。 Tavern +5 +2 +2 +2 ★★ 装備したMonsterからのドロップ +35% Windmillと似たような全体強化。 Egg +30 - - - ★★★★ 装備したMonsterからのドロップ +125% HPを大きく上昇させるカード。モンスターにつける場合、元々のHPが24以上でないと耐久力上昇のデメリットが大きく損になる。 Swamper 18 16 13 8 ★ 倒された時、100をドロップ Tier2最弱カード…ながらドロップ量はTier1との比ではない。Tierが上がったことによるインフレがよく分かる。 Marauder 22 8 8 22 ★ 倒された時、150をドロップ (解説まだない) Flying Pig 18 12 10 6 ★★ 倒された時、200をドロップ 報酬は少なめだが、比較的倒しやすいモンスター。 Reptile 30 11 11 12 ★★★ 倒された時、400をドロップ (解説まだない) Skeleton 26 13 12 12 ★★★ 倒された時、100, 100をドロップ Tier2までで、両方の素材を同時にドロップする唯一のモンスター。 Kobold 30 22 10 10 ★★★ 倒された時、150をドロップ (解説まだない) Spider King 27 24 9 16 ★★★★ 倒された時、600をドロップ (解説まだない) Werewolf 32 23 11 17 ★★★★ 倒された時、250をドロップ (解説まだない) Heathen 44 33 16 14 ★★★★★ 倒された時、600をドロップ Tier2のカードでは最高の600が魅力。ただしかなりタフで倒しづらい。 Achievement 1つ達成するごとに、Ascension時に累計生産量が +2% 増しとして扱われる。 Road to riches Intro Realmで1Kを生産する Road to riches Intro Realmで100Kを生産する Road to riches Intro Realmで10Mを生産する Feeding Time CrabとMushroomを同時にセットする Abahcolypse 盤面中央に置かれたMeteorを、Sheepでブーストする Raiding The Hobby Shop 5枚入り100,000パックを一度に購入する You Always Doubted Me Ghoulのみを置き、生産量を25/秒以上にする Ascension! Ascensionを行い、Gemを獲得する Lil Jack,Big Axe Haunted Woodsで、Lil LumberjackとHatchetだけで生産量を500/秒以上にする Haunted Woods Haunted Woodsエキスパンションを解禁する Underworld Underworldエキスパンションを解禁する Plains of War Plains of Warエキスパンションを解禁する Mascot Slayer Plains of Warで、Scarecrowを一撃で倒す Harder Than It Looks Plains of Warで、Dead Fishを4回以上攻撃して倒す コメント コメント
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Tamura features 画像処理における特徴量. 特徴量の詳細 以下の六つの要素から特徴ベクトルを構成する. Coarsness まず各点の サイズの近傍の平均を求める. 1-32あたりまでを使う? 点 の 近傍の平均は以下のように求められる. は点 のグレーレベル. 次に自分の点を中心として対称となる位置にある 重なり合うことの無い領域同士の平均の差分を 各方向において各点で計算する. 水平の場合は (???何方向くらいいるだろうか???) 次に各点において を最大化する を求め,ベストなウインドウサイズを求める. 1-Lはkの範囲. 最後に画像中の各ピクセルのの平均をとる. m,nは有効な画素範囲を示す. (???Fとfの違いは何???) Contrast コントラストの定義は は の gray-level spatial dependence matrix (???この上の定義は触れただけで使っていないのでは???) 画像中のグレーレベルの分布から 尖度を以下のように求める. は四次モーメント, は分散, は標準偏差. nは実験的に1/4がよいらしい. Directionality 各画素のエッジのマグニチュードと角度を求める. はそれぞれ水平,垂直方向のPrewittフィルタをかけた画像. 次にヒストグラム を求める. kは0から(n-1)まで. は 且つ を満たす点の数. 元の文献ではn=16,t=12としている. ここから を以下のように求める. はピークの数, は のp番目のピーク, はp番目のピークの範囲, は に関連した正規化要素, は0からn-1までの方向をあらわすコード. ただし,ピークが二つ以上のときは考慮していない. の三条件を満たすなら,そうでないなら. ここで はピーク の間の極小値の位置. はピーク の間の極小値の位置. (???サイクリックなので成り立つということか???) (???二つのピークはどう決めるか???) Line-likeness は の local direction co-occurrence matrix of points at distance. ここのnというのはDirectionalityで作ったnと同じ,つまりエッジ勾配の方向を表している. i,jもエッジ勾配の方向で,つまり画像中の各点において, ある点pにおける勾配方向がiであったときにその勾配方向にdだけ移動し, そのときの点qの勾配方向をjとする.これで(i,j)を決定できる. そのときのp,qにおける勾配の大きさがを満たすなら+1. (???ここの解釈は果てしなく怪しい???) (???dの決め方についてはd=4でRosenfeldのd4距離関数を使っていると書いてあるように読める???) Regularity 上の四つの各特長量の標準偏差から計算する. (???標準偏差はどうやって計算するの???) (???一般的かどうかを見ているということだから複数の画像から出揃ったところで計算するもの???) Roughness Coarsness と Contrast の和.従属変数? 参考文献 Tamura, H., Mori, S., Yamawaki, T. (1978). Textural features corresponding to visual perception. IEEE Transaction on Systems, Man, and Cybernetics, 8(6), 460–472.
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『Sound Create Vol.9』 2014年5月11日【Chaos Festival Vol.15 in 函館亀田福祉センター】にて頒布開始。 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 Dreamed Sky 雨龍 02 Horizon0174 gorlem 03 Dancing Rain Bringer "Zoe" 狛犬さん 04 Diktatur◎Lerche てる 05 psalm みるふぃー 06 HappyNoisyTrip cona 07 レインボーマッシュルーム umeko 08 ひとり、さげぽよ。 koma 09 gs Tenyo with by_sK 10 AYC demo xaxax 11 Lilliput patan 12 背徳的な夏は蜃気楼 koma犬さん (koma 狛犬さん) Mastering Engineer 雨龍 Jacket Design gorlem Jacket Illustration kabemi ( pixiv )